facebook
   zmiana czcionki: 
  +  
  domyślna  
  –  


Sztafety Sprawnościowe (gry i zabawy)


Regulamin dyscypliny

GRY I ZABAWY DLA KLAS I-III

 

I. UCZESTNICTWO

 

1. Reprezentacja szkoły może liczyć maksymalnie 14 zawodników urodzonych w 2017 roku i młodszych.

2. Do każdej konkurencji drużyna wybiera 12 zawodników, w tym: 6 dziewcząt oraz 6 chłopców.

3. Dopuszcza się dokonywanie zmian składu pomiędzy konkurencjami spośród zgłoszonych zawodników, z zastrzeżeniem, że do każdej konkurencji musi zostać zgłoszony skład liczący 6 dziewcząt i 6 chłopców.

4. Warunkiem przystąpienia do każdej konkurencji jest wystawienie pełnego, 12-osobowego składu zgodnego z powyższym podziałem.

II. SPOSÓB PRZEPROWADZENIA ZAWODÓW

 

1. Kolejność ustawienia rzędów ustalana jest w drodze losowania podczas weryfikacji.

2. Zawody zostaną przeprowadzone wg. zestawu gier i zabaw (zestaw poniżej).

3. Na wszystkich etapach rozgrywek, w tym podczas Finału Wojewódzkiego, obowiązuje ten sam zestaw 8 zabaw. 4. Nauczyciele i opiekunowie oczekują za wyznaczoną linią końcową. Nie dopuszcza się ingerowania i poprawiania przyborów w trakcie gry.

5. Po wykonaniu zadania zawodnik siada w siadzie skrzyżnym za swoim rzędem. Ostatni zawodnik w rzędzie jest oznaczony znacznikiem.

6. Sygnał ukończenia danej zabawy. Zawodnicy od 1–11 po wykonaniu zadania siadają w siadzie skrzyżnym na końcu rzędu. Ostatni (12.) zawodnik w znaczniku obiega tyczkę za rzędem i staje na jego czele – wówczas cały zespół wstaje i

unosi ręce do góry.

III. PUNKTACJA

1. Konkurencje będą punktowane zgodnie z liczbą startujących zespołów – zwycięzca otrzymuje liczbę punktów równą liczbie drużyn biorących udział w turnieju, a każdy kolejny zespół o 1 punkt mniej (np. przy 5 zespołach: I m. – 5 pkt, II m. – 4 pkt, III m. – 3 pkt, IV m. – 2 pkt, V m. – 1 pkt).

2. O kolejności w danej zabawie decyduje czas lub zdobyte punkty. O kolejności końcowej decyduje suma punktów zdobytych we wszystkich zabawach. W przypadku równej liczby punktów końcowych wyższe miejsce zajmuje zespół, który uzyskał większą liczbę miejsc I m. w poszczególnych zabawach. Jeżeli po zastosowaniu powyższych kryteriów nadal nie będzie można ustalić kolejności, pomiędzy zainteresowanymi zespołami zostanie przeprowadzona dogrywka w jednej zabawie, wyłonionej w drodze losowania.

3. W przypadku gdy dwa lub więcej zespołów uzyska ten sam czas w danej zabawie to ich punkty sumują się i dzielą przez liczbę zespołów które uzyskały ten sam czas.

4. Każdy błąd popełniony przez zawodnika (np. nieobiegnięcie tyczki/pachołka, upuszczenie sprzętu, nieprzekazanie pałeczki lub braku sygnału do startu) musi zostać poprawiony w miejscu jego popełnienia. Jeżeli błąd nie zostanie poprawiony, zespół otrzymuje punkty ujemne w wysokości -0,5 punktu karnego za każde niepoprawione przewinienie.

Punkty odejmuje się od punktów uzyskanych na koniec danej zabawy.

5. W szczególnych przypadkach, jeżeli na skutek zdarzenia losowego lub nieumyślnego działania innego zespołu doszło do utrudnienia rywalizacji możliwe jest powtórzenie zabawy dla poszkodowanej drużyny lub całej serii.


 


GRY I ZABAWY wersja na finał wojewódzki.pdf




Utworzono: 2026-08-19 10:40

 

Zobacz również

Wyszukaj

Zobacz galerię

logo GZSiSS
Gdański Zespół Schronisk i Sportu Szkolnego

Al. Grunwaldzka 244 , 80-314 Gdańsk
tel. 48 58 520 68 50
biuro@ssm.gda.pl
elek. skrzynka podawcza ePUAP: /GZSISS/SkrytkaESP

Szkolne Schronisko
Młodzieżowe w Gdańsku

Al. Grunwaldzka 244
80-314 Gdańsk
tel. 48 520 68 51
grunwaldzka@ssm.gda.pl

Filia SSM Wałowa

ul. Wałowa 21
80-858 Gdańsk
tel. 48 58 301 23 13
walowa@ssm.gda.pl

Filia SSM

ul. Kartuska 245B
80-125 Gdańsk
tel. 48 58 302 60 44
kartuska@ssm.gda.pl

Gdański Ośrodek Kultury Fizycznej

ul. Grunwaldzka 244
80-314 Gdańsk
tel. 48 58 520 68 50
biuro@ssm.gda.pl